2014网页设计新趋势:3D WebGL的运用

发布时间:2014-01-08 发布: 分类:设计理论

这么多年以来,网页似乎都停留在2D的世界。2012年末开始到整个2013年,涌现出非常多采用CSS 3D变形和Parallax(视觉差,通过鼠标滑动让网页上不同层次的内容以不同的速率位移而形成一种层次感)效果的网站,让这个2D的网络世界出现了丰富的层次和纵深感。但是真正的3D(除了flash实现的)似乎没有成为网页设计师的工具,不过这种情况应该会在2014年有所改变。

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最美APP的9条闪光定律

发布时间:2013-12-27 发布: 分类:设计理论

 

从苹果到安卓的应用商店,数以百万计的应用蔚然成海,人们越来越难以在其中抓到真正美的应用。作为一个设计师集合体,我们始终在思考。设计用户体验的过程,是追寻美的过程。乔布斯说过一句著名的话:“设计不仅仅是表面上的外观和感觉,产品的整个运转机制都是设计(Design is how it works)。”用户体验的美,在于设计者对用户需求深刻而清晰的认识,从功能、界面交互、视觉外观,直至内容。

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浅谈WEB登录页面设计

发布时间:2013-12-25 发布: 分类:设计理论

用户活跃度是检验产品成功与否的重要指标之一,传统行业的商家极为重视门面的装潢,因为一个好的门面可以聚集人气,招揽更多的顾客。古时候的大户人家院子门口的石狮子或其他的摆件的摆放极为讲究,有一定的风水学说道理,更能彰显主人家的身份地位.由此可见,“门面’就如人的脸面之于人的形象一样重要,而WEB的登录页面就相当传统的“门面”。

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页面构建的审图与细节

发布时间:2013-12-25 发布: 分类:设计理论

作为专业的页面构建工程师,除了在专业技能上有很高的要求以外,还需要具有一定的对设计图的审稿能力。审图,并非是意味着追求跟PSD一模一样,甚至耗费大量时间截屏跟PSD去“对像素”。在我的理解中,审图是通过对UI设计稿的分析,充分理解UI设计师的意图,再结合UE的交互状态,从中做到真正的“还原设计稿”。

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